Как сделать материал рога в 3ds max
![Старые бараньи рога 3d model - Free3D Cоздание модели лука для игры Skyrim. Часть 5 (текстурирование)](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/yS/Z2WOG5/4t/247antlers0001/jpg/1640725623/600x600/fit_q87/31513fee1a7a69081bba2869127d91837319f4d5/247antlers0001.jpg)
Новичкам! (3ds max)
Урок по практическому использованию модели подслойного рассеивания света SSS в mental ray. Проводится на базе 3D Max. Желательно использовать 3D Max и выше. Будет разобран материал SSS Physical Material mi и возможности его применения, создание материалов с эффектом SSS и общие принципы их настройки, предложены табличные данные с коэффициентами. Такая модель не совсем корректно учитывает прохождение света в толще материала, но вполне подходит для быстрой имитации эффекта. Суть новой модели заключается в том, что падающий на поверхность свет может выйти из модели претерпев преломление однократное рассеивание и может выйти из модели со смещением претерпев ряд переотражений и отклонений.
![Настройки 3D-печати Old Ram Horns is a 3d model of animal horn, body part of dead ram.](https://netrinoimages.s3.eu-west-2.amazonaws.com/2022/10/04/1303546/456585/viking_helmet_3d_model_c4d_max_obj_fbx_ma_lwo_3ds_3dm_stl_4688388.jpg)
![Physical Material mi Подслойное рассеивание (SSS) в mental ray](https://i.ytimg.com/vi/xJR3-tpuqbY/maxresdefault.jpg)
![Вступление (UV) Развёртка стилизованного персонажа](https://autocad-specialist.ru/images/stati/3D_Max/Kak-sokhranit-material-v-3ds-max/Perenos-iz-Slate-v-Compact.jpg)
![Описание 3D-модели Cоздание модели лука для игры Skyrim. Часть 2 (хай поли моделирование)](https://i.ytimg.com/vi/IAeCEAUvqJs/maxresdefault.jpg)
![You might also like Средневековые текстуры рога 8K PBR 3D модель](https://i.ytimg.com/vi/fmXJfkz5DHY/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLCmsvaHM-VzULddY7Kd-o_0AVQMEg)
![Рог питьевой](https://autocad-specialist.ru/images/uroki-3ds-max/stati/kak-nalozhit-tekstury/reflection-level.jpg)
![РОГ ВИКИНГОВ РОГ КОРОЛЯ РОГ - ДРЕВНИЙ СРЕДНЕВЕКОВЫЙ СВИСТОК РОГ ДЛЯ ПИТЬЯ ПИВА](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/2g/XFmUT5/Fdgzp1GA/naturallysheddeerantlerspreview/jpg/1505578504/600x600/fit_q87/5fdddeecd0ea93c95997d9a0225e1b17b18d2738/naturallysheddeerantlerspreview.jpg)
![](https://autocad-specialist.ru/images/uroki-3ds-max/stati/izmenenie-setki-objekta-instrumentom-generate-topology/generate-topology.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/6td6kg25dIs/hq720.jpg?sqp=-oaymwEXCK4FEIIDSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLD7AI9timNzBLq6RuLmxnvDzT0f_w)
![](https://repetitor3d.ru/wp-content/uploads/2017/12/material-metalla-v-3ds-max-1.jpg)
Пятая часть серии уроков по созданию дальнобойного оружия на примере лука для игры Skyrim. В данной части разбирается текстурирование лука. Изначально я предполагал рассмотреть запекание текстурных карт и создание Diffuse Map как одно целое.
![Как легко сделать UV-развертку 3D-модели. Чек-лист по развертке в Maya.](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/vf/9atEUf/t8iN9X2z/ava/jpg/1563210253/600x600/fit_q87/bb400f1899df46703f82056e35e263a1c5275971/ava.jpg)
![Новичкам! (3ds max)](https://netrinoimages.s3.eu-west-2.amazonaws.com/2015/07/11/391420/267817/3d_wooly_elasmotherium_rhino_3d_model_c4d_max_obj_fbx_ma_lwo_3ds_3dm_stl_2811860.jpg)
![Рога для печати в стиле 3d model - Free3D](https://i.ytimg.com/vi/nX8W8Vixnwk/sddefault.jpg)
![Cоздание модели лука для игры Skyrim. Часть 2 (хай поли моделирование)](https://repetitor3d.ru/wp-content/uploads/2017/01/material8.jpg)
![3D модель Средневековые текстуры рога 8K PBR - TurboSquid](https://i.ytimg.com/vi/p8aRDVLpH78/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLDb0AixNZHhnSvHuK6-wasZKSmU1Q)
![Топор](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/vB/gRFfOV/Sx/contexsignatureimage/png/1629739387/600x600/fit_q87/85ac1394e3aefac0be9f5520542b7686cee7f9fc/contexsignatureimage.jpg)
![3D модель Оленьи рога - TurboSquid](https://i.ytimg.com/vi/Vn8vswvS2hE/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLDqCMVMUqUde4_LiFfBkg_ni41yoQ)
![Форум биржевые-записки.рф:. > 3ds Max](https://autocad-specialist.ru/images/stati/3D_Max/Kak-sokhranit-material-v-3ds-max/Sokhraneniye-materiala.jpg)
![Cоздание модели лука для игры Skyrim. Часть 5 (текстурирование)](https://i.ytimg.com/vi/dCpVVLY1znw/maxresdefault.jpg)
![](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/Lj/gVpiZw/pP/deer_antlers_on_a_wall_mount_360/jpg/1631575262/600x600/turn_fit_q87/25e6474b68704cd130d5b3c5a1a370b5af4a84bc/deer_antlers_on_a_wall_mount_360-1.jpg)
Пожалуйста, войдите! Для продолжения вам необходимо войти в систему. Запомни меня. Я согласен с условиями обслуживания. Пожалуйста, добавьте действительный адрес электронной почты. Пожалуйста, выберите имя пользователя.
![](https://b6.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/ed9f3c5d878a93a10b50dc9a536c98dd.jpeg)
![](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/HS/oCXlVH/uoZBjeoq/antlers_4/png/1407073825/600x600/fit_q87/65792afedfbc7eb613a8676b9aa66bd2403fda46/antlers_4.jpg)
![](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/Lr/GsQprx/MxBoHNHj/deer_antler_thumbnail_square_0000/jpg/1601101798/300x300/sharp_fit_q85/cfdc9152ea202a867ad5bafd5ef01a64b0f1f9ad/deer_antler_thumbnail_square_0000.jpg)
![](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/pv/jS8ojD/ncRe1Iwr/deerhorns.62/jpg/1587222049/600x600/fit_q87/b04a727af2f151db72e31cb3ef1cf06dcd02cf37/deerhorns.62.jpg)
![](https://netrinoimages.s3.eu-west-2.amazonaws.com/2018/10/22/555891/464577/deer_skull_3d_model_c4d_max_obj_fbx_ma_lwo_3ds_3dm_stl_4765685_o.jpg)
![](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/KK/XtWXRD/vRigsG9W/reeddeerantler_preview_01/png/1562854810/600x600/fit_q87/e45414bbbd0510a00ff5ac71717d3ec40c9baa54/reeddeerantler_preview_01.jpg)
![](https://b6.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/82e260d4bd9bc40505232eae00b7cd9f.png)
![](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/BZ/crkpFY/8aiDw5pf/deer_antlers_thumbnail/png/1600351310/600x600/fit_q87/f3f37eedf9a49b9e8f273154845e11fa191bcd5b/deer_antlers_thumbnail.jpg)
![](https://p.turbosquid.com/ts-thumb/t5/s1ZAAv/bEUr3CGE/antlers_1/jpg/1349467118/600x600/fit_q87/f2083807ddb0dddbed45bae6b7816db9931bb071/antlers_1.jpg)